星期四 2010年09月02日
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“重叠问题“教学反思
《重叠问题》教学反思
一、应用了交互式电子白板的功能
1、拖拉、书写、画图、魔术笔等功能,不仅方便了教学,而且形象生动,有效地达成目标。
2、交互功能,运用电子白板与数学互动教学软件中的资源、概念图软件inspireData地交互,人机、师生互动明显,丰富了教学内容,突出重点、突破难点。
二、应用交互式电子白板后的效果:
1、巧妙地应用交互式电子白板的基础功能,有效地达成教学目标。
运用交互式电子白板特有的魔术笔、隐藏、画图等的基础功能,突出教学重点,有效地达成目标。如在教学“重叠问题”时,通过魔术笔、画图,把集合图各部分表示的意思突显出来,帮助学生理解集合图,从而更准确地解决问题。
2、交互式电子白板与教学资源整合运用,体现以学生为中心,激发学生的学习兴趣。
兴趣是最好的老师,学生一旦有了强烈的学习兴趣,就会发生内在的学习动机和学习欲望,就会积极主动地学习。
在教学《重叠问题》时,在电子白板上使用数学互动教学软件中的“维恩图元素形状分类器”,以学生为中心,通过学生的操作、观察,不断地激发矛盾、解决矛盾,从而认识稍复杂的集合图,并能根据集合图解决问题,让学生参与知识产生的全过程,体验到学习数学知识的成功,激发了学习数学的兴趣。
3、交互式电子白板与教学软件交互使用,点燃学生思维的火花。
数学教学最高境界是培养学生的思维能力。三年级的学生思维已慢慢从具体形象思维逐步过渡到抽象逻辑思维,如果在三年级的教学中趁热打铁培养他们的思维,那么三年级学生的思维将得到持久发展。教学《重叠问题》时,运用概念图软件inspireData与交互式电子白板交互使用,提供了复杂的集合图一个鲜活的互动生成过程,把所学的知识变抽象为具体,变枯燥为生动,变肤浅为深奥,引领学生的思维向纵深方向发展。
三、存在问题
交互式电子白板与其它教学资源、教学软件的有机结合,创设了生动的生活情景,把数学学习与实际生活紧密地结合起来,让学生密切感受数学与实际生活的联系,从而产生数学学科的最高情感。但在教学过程中对学生出现的多种方法没有做到优化,最后出现三个圈的集合图时,没能再引申四个圈、五个圈的集合图,让学生感受集合图的奥妙、魅力。
Posted at 10:25下午 九月 02, 2010 by 巫东霞 in default | 分享 | 评论[1]
发表于 silsnow 在 2010年12月22日, 07:12 下午 CST #